๋ณธ๋ฌธ ๋ฐ”๋กœ๊ฐ€๊ธฐ

Unreal/VR

[UE5 VR] ์–ธ๋ฆฌ์–ผ VR ๊ฐœ๋ฐœ - VR ์—์„œ ์ด๋™ ๊ตฌํ˜„ / 5.1 ์ดํ›„ ์ƒˆ๋กœ์šด Input ๊ด€๋ฆฌ(IMC(Input Mapping Context))

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๋ฐ˜์‘ํ˜•

 

 


 

 

์ด๋ฒˆ ๊ธ€์€ ์ธํ”„๋Ÿฐ์„ ํ†ตํ•ด ์–ธ๋ฆฌ์–ผ5 VR ๊ฐ•์˜๋ฅผ ์ˆ˜๊ฐ•ํ•˜์—ฌ ์‹ค์Šตํ•œ ๋‚ด์šฉ์„ ์ •๋ฆฌํ•œ ํฌ์ŠคํŒ…์ž…๋‹ˆ๋‹ค. ๊ฐ•์˜๋ฅผ ๋ณด๋ฉด์„œ ์ œ๊ฐ€ ์ดํ•ดํ•œ ๊ฒƒ์„ ํ† ๋Œ€๋กœ ๊ธ€์„ ์ ์€ ๊ฒƒ์ด๊ธฐ์—, ์™„๋ฒฝํ•œ ์ •๋ณด๊ฐ€ ์•„๋‹ ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

https://www.inflearn.com/course/%EC%96%B8%EB%A6%AC%EC%96%BC5-%EA%B0%9C%EB%B0%9C%EC%9D%98%EC%A0%95%EC%84%9D-5

 

[์ž…๋ฌธ์ž๋ฅผ ์œ„ํ•œ UE5] Part5. ์–ธ๋ฆฌ์–ผ ์—”์ง„ VR - ์ธํ”„๋Ÿฐ | ๊ฐ•์˜

์–ธ๋ฆฌ์–ผ ์—”์ง„ ๊ธฐ๋ฐ˜์˜ ์—ฌ๋Ÿฌ ๊ฐ€์ง€ VR ๊ธฐ์ˆ ์„ ํ•™์Šตํ•˜๋Š” ๊ฐ•์˜์ž…๋‹ˆ๋‹ค. ์–ด๋””์—๋„ ๊ณต๊ฐœ๋˜์ง€ ์•Š์€ ์–ธ๋ฆฌ์–ผ ๊ธฐ๋ฐ˜์˜ VR ๊ธฐ์ˆ ๋“ค์„ ํ„ฐ๋“ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค., - ๊ฐ•์˜ ์†Œ๊ฐœ | ์ธํ”„๋Ÿฐ

www.inflearn.com

 

 

 

 

 

 ์ƒˆ๋กœ์šด Input(์ž…๋ ฅ) ์ฒ˜๋ฆฌ ๋ฐฉ์‹

๊ธฐ์กด Input

Edit -> Project Settings๋กœ ๋“ค์–ด๊ฐ€ ์ค๋‹ˆ๋‹ค. ๊ธฐ์กด 5.1 ์ด์ „ ๋ฒ„์ „์—์„œ์˜ Input(์ž…๋ ฅ) ์ฒ˜๋ฆฌ๋Š” Engine - Input ์นดํ…Œ๊ณ ๋ฆฌ ์•ˆ์—์„œ ๋ชจ๋“  ๊ฒƒ์„ ์ฒ˜๋ฆฌํ•˜์˜€์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ํ•˜์ง€๋งŒ 5.1 ์ดํ›„ ๋ฒ„์ „๋ถ€ํ„ฐ๋Š” ๊ธฐ์กด Input์€ ์‚ฌ์šฉํ•˜์ง€ ์•Š๊ณ , Enhanced Input ๋˜๋Š” Input Mapping Contexts(IMC) ์—์„œ ์‹œ์ž‘ํ•˜๊ธฐ๋ฅผ ๊ถŒ์žฅํ•˜๊ณ  ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

 

Enhanced Input
Input Mapping Contexts

์ด๋ฒˆ ๊ธ€์—์„œ๋Š” IMC(Input Mapping Contexts)์— ๊ด€ํ•ด ์†Œ๊ฐœํ•˜๊ณ , ์ด๊ฑธ ์ด์šฉํ•ด ์ด๋™๊นŒ์ง€ ๊ตฌํ˜„ํ•˜๋Š” ๊ฑธ๋กœ ๋งˆ๋ฌด๋ฆฌํ•˜๊ฒ ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

 

 

 

 

 

 

 IMC(Input Mapping Context)๋ฅผ ์™œ ํ•„์š”ํ• ๊นŒ?

์•„๋งˆ ๊ธฐ์กด Input ์ฒ˜๋ฆฌ ๊ตฌํ˜„์— ์ ์‘๋˜์‹  ๋ถ„๋“ค์€ ๊ตณ์ด ๋ฒˆ๊ฑฐ๋กญ๊ฒŒ ๋งŒ๋“œ๋Š”์ง€ ์ดํ•ด๊ฐ€ ์•ˆ ๋  ์ˆ˜๋„ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. 

์†Œ๊ทœ๋ชจ์˜ ๊ฐœ๋ฐœ์„ ํ•˜๊ฑฐ๋‚˜ ๊ฒŒ์ž„์˜ Input(์ž…๋ ฅ) ๋ฐฉ์‹์ด ๋ณต์žกํ•˜์ง€ ์•Š๋Š”๋‹ค๋ฉด ๊ธฐ์กด Input ๋ฐฉ์‹์„ ์‚ฌ์šฉํ•ด๋„ ํฌ๊ฒŒ ๋ฌธ์ œ๊ฐ€ ์ƒ๊ธฐ์ง€๋Š” ์•Š์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ๋‹ค๋งŒ, ๊ฐœ๋ฐœ์˜ ๊ทœ๋ชจ๊ฐ€ ํฌ๊ฑฐ๋‚˜, ๋ณต์žกํ•ด์ง„๋‹ค๋ฉด ๋ง์ด ๋‹ฌ๋ผ์ง€์ฃ .

 

์‚ฌ์šฉ์ž๊ฐ€ VR ํ™˜๊ฒฝ์„ ์ฒดํ—˜ํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•œ ์žฅ๋น„์— ๋”ฐ๋ผ ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ  ์œ ์ €๊ฐ€ ์ง€๊ธˆ ์–ด๋–ค ์ƒํ™ฉ์— ๋†“์—ฌ์žˆ๋Š”์ง€์— ๋”ฐ๋ผ ๊ฐ™์€ (๋ฐฉํ–ฅํ‚ค A๋ฅผ ๋ˆ„๋ฅด๊ฑฐ๋‚˜ / ์กฐ์ด์Šคํ‹ฑ์„ ์œ„ ์•„๋ž˜๋กœ ํ”๋“ค๊ฑฐ๋‚˜ / ๋งˆ์šฐ์Šค ์™ผ์ชฝ ํด๋ฆญ์„ ํ•œ๋‹ค๊ฑฐ๋‚˜ ๋“ฑ) Input Key๋ฅผ ๋ˆŒ๋Ÿฌ๋„ ์˜๋ฏธ๊ฐ€ ๋‹ฌ๋ผ์งˆ ์ˆ˜ ์žˆ๊ธฐ์— ์ด์— ๋งž๊ฒŒ ๊ตฌํ˜„ํ•ด ์ฃผ๋Š”๋ฐ ๋ฒˆ๊ฑฐ๋กœ์›€์ด ์ƒ๊ธฐ๊ฒŒ ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

 

๊ทธ๋ ‡๊ธฐ์— Input Mapping Context๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•˜์—ฌ ๊ฐ๊ฐ ๋‹ค๋ฅธ Action ๋ฌถ์Œ๋“ค์„ ๋งŒ๋“ค์–ด ์ฃผ์–ด ์ƒํ™ฉ์— ๋งž๊ฒŒ ๋ฌถ์Œ๋“ค์„ ๋ถˆ๋Ÿฌ์™€์„œ ์œ ๋™์ ์œผ๋กœ ์ฒ˜๋ฆฌํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋„๋ก ํ•˜๋Š” ๊ฒƒ์ด์ฃ .

 

 

IMC - Hand
IMC - Menu

์˜ˆ์‹œ๋ฅผ ๋“ค์–ด, [์ฒซ ๋ฒˆ์งธ ์‚ฌ์ง„] ์™ผ์†์„ ์‚ฌ์šฉํ•˜์—ฌ ์–ด๋–ค Action์„ ์ทจํ•˜๋ ค๊ณ  ํ•  ๋•Œ ์˜คํ˜๋Ÿฌ์Šค์—์„œ ์™ผ์ชฝ ์ปจํŠธ๋กค๋Ÿฌ ํŠธ๋ฆฌ๊ฑฐ๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•œ๋‹ค๊ณ  ํ–ˆ์„ ๋•Œ์™€ [๋‘ ๋ฒˆ์งธ ์‚ฌ์ง„] ์™ผ์†์„ ์‚ฌ์šฉํ•˜์—ฌ Menu์—์„œ Interaction์„ ํ•˜๊ณ ์ž ๋˜‘๊ฐ™์ด ์˜คํ˜๋Ÿฌ์Šค ์™ผ์ชฝ ์ปจํŠธ๋กค๋Ÿฌ ํŠธ๋ฆฌ๊ฑฐ๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•œ๋‹ค๊ณ  ํ–ˆ์„ ๋•Œ ์ด์ „ Input ๋ฐฉ์‹์—์„œ๋Š” ์ƒํ™ฉ๋งˆ๋‹ค If / else ๋“ฑ์œผ๋กœ ๋ถ„๊ธฐ ์ฒ˜๋ฆฌ๋ฅผ ํ•ด์คฌ์–ด์•ผ๋งŒ ํ–ˆ๋‹ค๋ฉด Input Mapping Contexts๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•œ๋‹ค๋ฉด ํ•„์š”ํ•œ ์ƒํ™ฉ์— ๋”ฐ๋ผ ๋ถˆ๋Ÿฌ์˜ค๊ธฐ๋งŒ ํ•ด์ฃผ๋ฉด ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

 

์ด๋ ‡๊ฒŒ Add Mapping Context ํ•จ์ˆ˜๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•˜์—ฌ ์œ„์—์„œ ๋งŒ๋“ค์—ˆ๋˜ IMC๋“ค์„ ๋ถˆ๋Ÿฌ์™€ ํ™œ์„ฑํ™”ํ•ด ์ฃผ๊ณ , ๊ฐ๊ฐ์˜ IMC๋“ค์„ ๋„ฃ์–ด์ฃผ์–ด ํ•„์š”ํ•  ๋•Œ๋งˆ๋‹ค ์—ฐ๊ฒฐํ•ด ์ฃผ์–ด ๋ณต์žกํ–ˆ๋˜ ๊ตฌ์กฐ๋ฅผ ํ›จ์”ฌ ํšจ์œจ์ ์œผ๋กœ ๊ด€๋ฆฌ ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๊ฒŒ ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค. Priority๋ฅผ ํ†ตํ•ด์„œ ์šฐ์„ ์ˆœ์œ„๋„ ์ •ํ•ด์ค„ ์ˆ˜ ์žˆ๊ฒ ๋„ค์š”. 

 

 

 

 

 IMC๋ฅผ ์ด์šฉํ•ด VR์—์„œ ์ด๋™ ๊ตฌํ˜„

์šฐํด๋ฆญํ•œ ๋’ค Input - Input Action์„ ํด๋ฆญํ•˜์—ฌ ์›€์ง์ž„ Action์„ ๋‹ด๋‹นํ•  IA_VR_Move๋ฅผ ๋งŒ๋“ค์–ด ์ค๋‹ˆ๋‹ค.

 

 

๊ทธ ๋‹ค์Œ ์–ด๋–ค ์ƒํ™ฉ์— Action ๋“ฑ์„ ์ทจํ•  ๊ฒƒ์ธ์ง€์— ๋Œ€ํ•œ ๋ฌถ์Œ์ธ Input Mapping Context ํ•˜๋‚˜๋ฅผ ๋งŒ๋“ค์–ด ์ค๋‹ˆ๋‹ค. ์•„์ง ํŠน๋ณ„ํ•œ ์ƒํ™ฉ์€ ์—†๊ธฐ์— IMC_VR_Default๋กœ ๋งŒ๋“ค์–ด ์ฃผ์—ˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ์ด๋ฆ„์€ ๊ฐ์ž ์•Œ๋งž๊ฒŒ ์ง€์œผ์‹œ๋ฉด ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

 

IA_VR_Move๋กœ ๋„˜์–ด์™€์„œ ์„ค์ •์„ ํ•ด์ค๋‹ˆ๋‹ค. VR ํ™˜๊ฒฝ์—์„œ์˜ ์ปจํŠธ๋กค๋Ÿฌ๋Š” ์กฐ์ด์Šคํ‹ฑ์ด ์œ„<->์•„๋ž˜๋กœ ์˜ฌ๋ ธ๋‹ค ๋‚ด๋ ธ๋‹ค ๋ฐฉ์‹์„ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋Š”๋ฐ Value Type์„ Axis1D๋กœ ๋งž์ถฐ -1์—์„œ 1์˜ ๋ฒ”์œ„๋ฅผ ๊ฐ–๋„๋ก ํ•ด์ค๋‹ˆ๋‹ค.

๋˜ํ•œ Dead Zone ๊ตฌ๊ฐ„์„ ๋งŒ๋“ค์–ด ์กฐ์ด์Šคํ‹ฑ์˜ ๋ฏผ๊ฐ๋„๋ฅผ ์กฐ์ ˆํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์‹ค์ˆ˜๋กœ ์กฐ์ด์Šคํ‹ฑ์„ ์กฐ๊ธˆ๋งŒ ์›€์ง์˜€๋Š”๋ฐ ์›์น˜ ์•Š๋Š” ํ–‰๋™์„ ์ทจํ•˜์ง€ ์•Š๋„๋ก 0.5 ~ 1.0์˜ ๊ตฌ๊ฐ„๋งŒ ํ–‰๋™์— ๋ฐ˜์‘ํ•˜๋„๋ก ์œ ๋„ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

 

์ด์ œ IMC๋กœ ๋„˜์–ด์™€ ์–ด๋–ป๊ฒŒ ๊ธฐ๊ธฐ๋ฅผ ์ž‘๋™ํ•˜๋ฉด ์œ„์—์„œ ๋งŒ๋“ค์—ˆ๋˜ IA_VR_Move๋ฅผ ์ทจํ•  ๊ฒƒ์ธ์ง€์— ๋Œ€ํ•ด ์„ค์ •์„ ํ•ด์ค๋‹ˆ๋‹ค.

์ €๋Š” ์˜คํ˜๋Ÿฌ์Šค ๊ธฐ๊ธฐ๋งŒ ์žˆ์œผ๋ฏ€๋กœ Oculus๋กœ๋งŒ ํ•ด์ฃผ์—ˆ๊ณ ,  ThumbStic Y Axis๋กœ ์„ ํƒํ•˜์—ฌ ์กฐ์ด์Šคํ‹ฑ ์œ„<->์•„๋ž˜๋กœ ์กฐ์ž‘ํ•˜๋ฉด ํ–‰๋™์„ ์ทจํ•˜๋„๋ก ๋งŒ๋“ค์–ด ์ค๋‹ˆ๋‹ค.  ( ์ฐธ๊ณ ๋กœ Y Axis๋Š” ์œ„<->์•„๋ž˜, X Axis๋Š” ์ขŒ<->์šฐ ์ž…๋‹ˆ๋‹ค. )

 

์ „ ํ‚ค๋ณด๋“œ W๋„ ์ถ”๊ฐ€ํ•˜์—ฌ VR ํ™˜๊ฒฝ์ด ์•„๋‹Œ ์ผ๋ฐ˜ ํ™˜๊ฒฝ์—์„œ๋„ ์›€์ง์ž„์„ ํ…Œ์ŠคํŠธํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•ด ๋งŒ๋“ค์–ด ์ฃผ์—ˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. 

 

 

 

์ด์ œ ์šฐ๋ฆฌ์˜ ์ฃผ์ฒด์ธ BP_Pawn์œผ๋กœ ๋„˜์–ด์™€ Add Mapping Context ํ•จ์ˆ˜๋ฅผ ํ˜ธ์ถœํ•˜์—ฌ ์šฐ๋ฆฌ๊ฐ€ ๋งŒ๋“ค์—ˆ๋˜ IMC๋ฅผ ํ™œ์„ฑํ™”ํ•ด ์ค๋‹ˆ๋‹ค. ๋ฐ˜๋“œ์‹œ ์œ„ ์‚ฌ์ง„๊ณผ ๊ฐ™์€ ๊ตฌ์กฐ๋กœ ์—ฐ๊ฒฐํ•ด ์ค๋‹ˆ๋‹ค.

 

Add Mapping Context๋ฅผ ๋ถˆ๋Ÿฌ์˜ฌ ๋•Œ Context Sensitve๋ฅผ ์ž ๊น ์ฒดํฌ ํ•ด์ œํ•ด ์ฃผ์…”์•ผ ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

 

Enhanced Input Action ์„ ํ˜ธ์ถœํ•˜์—ฌ ํ™œ์„ฑํ™”ํ•œ IMC ์•ˆ์— ๋งŒ๋“ค์—ˆ๋˜ Action์„ ๋ถˆ๋Ÿฌ์™€ ์›€์ง์ž„์„ ๊ตฌํ˜„ํ•˜์—ฌ ์—ฐ๊ฒฐํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

 

Enhanced Input Action ์„ ๋ถˆ๋Ÿฌ์˜ฌ ๋•Œ ์กฐ๊ธˆ ์ „์— ์ฒดํฌ ํ•ด์ œํ•œ Context Sensitive ๊ฐ€ ์ฒดํฌ๊ฐ€ ๋˜์—ˆ๋Š”์ง€ ํ™•์ธํ•ด ์ฃผ์„ธ์š”.

 

์›€์ง์ž„์„ ๊ตฌํ˜„ํ•˜๊ธฐ ์ „ ์šฐ๋ฆฌ๊ฐ€ ์ด์ „์— IMC ์„ค์ •์„ ํ•  ๋•Œ "Input Key"๋ฅผ ๋„ฃ์–ด์ฃผ์–ด ์›€์ง์ž„์ด ๊ตฌํ˜„๋˜๋„๋ก ์„ค์ •์„ ํ•ด์ฃผ์—ˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. Print Text()๋กœ ๋กœ๊ทธ๋ฅผ ์ฐ์–ด ์ž˜ ์ ์šฉ๋˜์—ˆ๋Š”์ง€ ํ™•์ธ ์ž‘์—…์„ ๊ฑฐ์ณ์ฃผ์‹œ๋ฉด ์ข‹์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

 

์œ„์—์„œ ์ €๋Š” ํ‚ค๋ณด๋“œ "W"๋ฅผ ๋ˆŒ๋Ÿฌ์„œ ์ผ๋ฐ˜ ํ™”๋ฉด์—์„œ๋„ ์›€์ง์ž„์„ ์ฒดํฌํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋„๋ก ๋งŒ๋“ค์–ด ์ฃผ์—ˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ๋กœ๊ทธ๋ฅผ ํ™•์ธํ•˜์‹œ๋ฉด Started -> Triggered -> Completed ์ˆœ์œผ๋กœ ์ž˜ ์ ์šฉ๋œ ๊ฑธ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

 

 

์›€์ง์ž„ ๊ตฌํ˜„ ์ฝ”๋“œ๋Š” ๊ฐ์ž ๋‹ค์–‘ํ•œ ๋ฐฉ์‹์œผ๋กœ ๊ตฌํ˜„ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ์ €๋Š” ์–ธ๋ฆฌ์–ผ์—์„œ ์›€์ง์ž„ ๊ธฐ๋Šฅ์— ๋Œ€ํ•œ Add Movement Input ํ•จ์ˆ˜๋ฅผ ๊ฐ€์ ธ์™€ ๊ตฌํ˜„์„ ์ง„ํ–‰ํ•˜์˜€์Šต๋‹ˆ๋‹ค. 

Triggerd๋กœ ์—ฐ๊ฒฐํ•˜์—ฌ ์šฐ๋ฆฌ๊ฐ€ ๊ณ„์†ํ•ด์„œ "Input Key" ๊ฐ’์— ๋”ฐ๋ผ ์›€์ง์ž„์„ ๋ฐ˜์‘ํ•˜๋„๋ก ๋งŒ๋“ค์–ด ์ค๋‹ˆ๋‹ค.

ํ•˜์ง€๋งŒ ์—ฌ๊ธฐ๊นŒ์ง€ ํ•ด์„œ ๋นŒ๋“œ๋ฅผ ํ•ด๋ณด๋ฉด ์•„์ง ์›€์ง์ผ ์ˆ˜๋Š” ์—†์„ ๊ฒƒ์ž…๋‹ˆ๋‹ค. Add Movement Input ํ•จ์ˆ˜๋Š” ์šฐ๋ฆฌ๊ฐ€ "์ด๋™ํ•˜๊ฒ ๋‹ค." ์˜์‚ฌํ‘œ์‹œ๋งŒ ํ•  ๋ฟ ์›€์ง์ž„ ์ž์ฒด๋ฅผ ๊ด€๋ฆฌํ•˜๋Š” ํ•จ์ˆ˜๊ฐ€ ์•„๋‹ˆ๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์ด์ฃ .

 

์šฐ๋ฆฌ์˜ ์˜์‚ฌ์ฝ”๋“œ๋ฅผ ๋ฐ›์•„์ค„ Floating Pawn Movement ์ปดํฌ๋„ŒํŠธ๋ฅผ ์ƒ์„ฑํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์ด์ œ ์šฐ๋ฆฌ์˜ ์˜์‚ฌ ํ‘œ์‹œ๋ฅผ ๋ฐ›์•„์™€ ๋ชจ๋“  ์›€์ง์ž„์„ ๊ด€๋ฆฌํ•˜๊ฒŒ ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค. 

 

๋‹น์—ฐํžˆ ์šฐ๋ฆฌ์˜ ๋ชจ๋“  ์›€์ง์ž„์„ ๊ด€๋ฆฌํ•˜๋Š” ์ปดํฌ๋„ŒํŠธ์ด๋‹ˆ, Detail ์ฐฝ์„ ์‚ดํŽด๋ณด์‹œ๋ฉด ์ตœ๋Œ€ ์†๋„๋„ ์กฐ์ •ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

 


 

 

์—ฌ๊ธฐ๊นŒ์ง€ ์ž˜ ์„ค์ •์„ ํ•ด์ฃผ์‹œ๊ณ , ํ•œ ๋ฒˆ VR ํ™˜๊ฒฝ์—์„œ ์ž˜ ์›€์ง์ด๋Š”์ง€ ํ…Œ์ŠคํŠธํ•ด ๋ณด์‹œ๊ธธ ๋ฐ”๋ž๋‹ˆ๋‹ค. ๋‚˜๋ฆ„ ์ •๋ฆฌํ•ด์„œ ์“ด ๊ธ€์ธ๋ฐ๋„ ์ดํ•ดํ•œ ๋‚ด์šฉ์„ ์ž˜ ์ „๋‹ฌํ•ด ๋“œ๋ ธ๋Š”์ง€ ์˜๋ฌธ์ด ๋“œ๋„ค์š”. ๊ธด ๊ธ€ ๋๊นŒ์ง€ ์ฝ์–ด์ฃผ์…”์„œ ๊ฐ์‚ฌํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์ˆ˜๊ณ  ๋งŽ์œผ์…จ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

 

 

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